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Offf 2009

lunes, 15 de junio de 2009, 10:54
Por: Miaumiau.cat

Un año más asistiendo al Offf, y llevándonos algunas sorpresas. Son casi diez años citando creadores del mundo digital, tanto del mundo del diseño gráfico puro, pasando por motion graphics, productores audiovisuales para terminar en una rara mezcla de freaks que todo lo traducen a binario y a partir de ahí hacen que en la pantalla se muestren verdaderas maravillas para la retina.

Este festival de cultura postdigital arrancó con una frase que a todo el que suela verse envuelto en procesos creativos le sonará, en inglés ‘fail gracefully’, en español ‘fallo de gracia’. Este es el tema que abordaban casi todos los ponentes, aquellas metidas de pata que de manera excepcional se convierten en una genialidad que nunca hubiéramos imaginado.
En el recinto se daban cita talentos de la talla de Amit Pitaru, Stefan Sagmeister, Aaron Koblin, James Paterson, Chris Milk, Kyle Cooper, Paula Scher... entre otros.  Lo primero que llamaba la atención era el lugar, tras ediciones en Barcelona, Nueva York y Lisboa, el Offf se instaló en una antigua fundición de Oeiras, un pueblecito costero a las afueras de Lisboa. Un lugar lleno de encanto y de inspiración, aunque con sus problemas, como la acústica del lugar que obligaba a la gente a coger innecesariamente los auriculares de traducción instantánea (al español)  y el calor, aunque nuestras ganas de asistir a las ponencias enseguida nos hizo olvidar estos pormenores.

El veterano diseñador Neville Brody se encargó de la apertura de la sala central “Roots” abordando el tema “Make Trouble” e invitándonos a conocer diversas influencias de su proceso creativo y a reflexionar sobre el papel humanista del diseño.

Más tarde Dave Ferner del colectivo U.V.A, mostró algunos trabajos para músicos de su país de origen y nos explicó de una manera clara cómo desarrollan sus propias herramientas, según las necesidades de las piezas que tienen que desarrollar.

Sin duda para mí lo mejor del festival fueron estos dos hombres: el ilustrador James Paterson, autor del increíble mundo interactivo The Rotten Fruits Tardis, hospedado en Presstube, y Amit Pitaru, músico de profesión, coder por obligación, y gran comunicador. Hablaron de la necesidad de aprender a codificar para conseguir expresar de una manera más efectiva lo que tienen en sus cabezas.
 
El genial director americano Chris Milk cerró la sesión del primer día presentando su peculiar humor y estilos visuales en trabajos para el mundo de la música y publicidad, a destacar el video clip “Who’s gonna save my soul” de Gnarls Barkley.

Del segundo día cabe destacar en primer lugar la ponencia de Aaron Koblin, artista digital y experto en visualización de datos. Trabaja en el laboratorio creativo de Google y nos enseñó entre otras cosas las bondades de Chrome, el nuevo navegador de Google.

Más tarde, escuchamos a Paula Scher, reconocida directora de arte con especial predilección por  la tipografía (odia la Helvetica), autora de logotipos como el de Citi Bank y portadas de discos en la Nueva York de los años 70, que nos explicó cómo el uso de la tipografía es capaz de transmitirnos una marca, sin tener siquiera que ponerla. A nivel artístico sus trabajos más representativos son unos mapas cartográficos realizados con una cantidad ingente de reseñas y frases escritas a mano.

Para terminar el segundo día tuvimos el honor de volver a escuchar a Joshua Davis, que es por encima de todo un gran showman. Como siempre en un tono desenfadado y rayando el surrealismo, nos fue mostrando desde el principio la base programática de su trabajo, usó como hilo conductor ‘el espacio’ y cómo con una sencilla bezier, algo de ingenio y buen gusto es capaz de construir composiciones abstractas de gran belleza. Nos desveló también que la inspiración se encuentra en todas partes, de hecho bebe mucho tanto de la cultura visual hindú, como del grabado chino, y declaró que se vuelve loco también con las estampas de la cerámica portuguesa y española.

El tercer día, el austriaco Stefan Sagmeister fue el gran protagonista. Este inteligente diseñador se toma un año sabático cada siete años rechazando cualquier propuesta profesional que se le ponga por delante, para refrescarse y realizar trabajos personales. Autor de la frase “Yes, design can make you happy”, Sagmeister nos ha demostrado por qué ha diseñado marcas, grafismos y packaging para clientes como HBO, Rolling Stones, o el Guggenhein Museum entre otros. Tiene un gran talento y cuenta con un humor muy personal.
Sagmeister Inc. ha realizado trabajos y exposiciones por todo el mundo. Ha sido un honor haber presenciado a uno de los más grandes diseñadores del panorama actual dando una de las mejores conferencias de este año en Offf 09.

Nerdconferences
es un panel que se estrenó este año. La ponencia la dieron tres personajes significativos en el panorama del movimiento DIY (Do it yourself), cultura que tiene su origen en la década de los 60 y que se basa en la modificación de los circuitos eléctricos en diferentes aparatos comerciales para conseguir que hagan cosas que no hacen normalmente. En la actualidad este movimiento se alimenta en internet y mantiene principios como el código abierto, hacking de software, circuit bending y controles superficiales entre otros…

En la zona de instalaciones interactivas la atención se la llevaban los catalanes Multitouch Barcelona, con una pantalla táctil de gran formato colgada a 4 metros sobre nuestras cabezas en la que aparecía el clásico de Atari, Space Invaders, y la manera que tenían los visitantes de interactuar con el videojuego era lanzando pequeñas pelotas de goma hacia los invasores alienígenas de 8 bits.

Al lado teníamos una deconstrucción en cuadrados de una ilustración de Joshua Davis, que curiosamente reaccionaba al movimiento de los que se acercaban a ella, por medio de una cámara y una luz infrarrojas. Experimento desarrollado por el canadiense Float 4.

U.V.A (United Visual Artist) hicieron un despliegue tecnológico bastante soberbio,  con una pantalla de leds de exageradas dimensiones, 4 paneles de leds por delante a modo de banderolas y unos cuantos plasmas formando una cuadricula. Mucho lirili y poco lerele ya que los visuales y la ambientación no acompañaban demasiado.

Éstas han sido algunas de las impresiones que nos quedaron este año 2009 al volver de Lisboa, una gran ciudad para acoger al Offf.

Esperamos repetir el año que viene.

See you!

www.offf.ws
 

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